in English
 

2004

LÄHIKUVA 1/2004

2004-1.jpgTodellisuustelevisio, katsojuus, Miestä ei voi raiskata, Takeshi Kitano
Toim. Lähikuvan toimituskunta
Susanna Paasonen: Esipuhe: Raukoilla rajoilla
Mikko Hautakangas: Todellisuustelevision ydin: vertaismelodraama? Tarkastelussa Unelmien poikamies
Outi Hakola: Performatiivinen katsoja
Anna Mäkelä: "Miehen nöyryytys – vai naisen?" Miestä ei voi raiskata -elokuvan vastaanotto lehdissä
Antti Autio: Takeshi Kitano ja neo-auteuristinen lähestymistapa

LÄHIKUVA 2–3/2004

2004-2-3.jpgTeemana Pelit ja pelikulttuurit
Toim. Tanja Sihvonen ja Sonja Kangas
Sonja Kangas ja Tanja Sihvonen: Esipuhe: Pelitutkimus – cut-scene
Gillian Skirrow: Hellivision – videopelien analyysi
Anna Sivula ja Jaakko Suominen: Elektroninen pelaaminen historiakulttuurina
Tanja Sihvonen: Olipa kerran...peli? Digitaaliset pelit, kerronta ja pelitilanteen aika-tila-jatkumo
Rika Nakamura ja Hanna Wirman: Michel de Certeaun strategia ja taktiikka tietokonepelitutkimuksen välineinä
Sonja Kangas ja Perttu Hämäläinen: Hyötypelien lajityyppimäärittely ja käyttöliittymärealismi
Jussi Parikka: Interaktiivisuuden kolme kritiikkiä

LÄHIKUVA 4/2004

2004-4.jpgTeemana Netti ja sukupuoli / Jäähyväiset Sinkkuelämälle,
Toim. Susanna Paasonen
Susanna Paasonen: Esipuhe: Kaikenlaista materiaa
Marjo Laukkanen: Sukupuolitetun ruumiin kuvia ja kuvitelmia
Sanna Harakkamäki: Toisin toistamisen mahdollisuudet. Ruumiillisuuden representaatiot syömishäiriöitä käsittelevillä Internet-sivustoilla
Anna Moring: Queer-tilaa virtuaalitodellisuudessa: Nearly Roadkill ja The PowerBook
Sanna Karkulehto: Salonkikelpoiset queerit? Queer chic, heteronostalgia ja Sinkkuelämää
Tarja Laine: "Pukeudun Dolce&Gabbanaan, siksi olen." Sinkkuelämän elämäntapapropaganda ja hyödykefeminismi
Laura Saarenmaa: Katsoja kertojaäänen empaattisena uskottuna